Fa Si La chanter : Toute l'année : Mon petit arbre
Mon petit arbre
Sublime chanson de Jean Naty-Boyer !
Paroles
Je ne connais pas ton nom
Mon petit arbre (bis)
Mais tu es mon compagnon
Pendant les quatre saisons.
Au printemps, quand il fait bon
Mon petit arbre (bis)
Tu étales tes bourgeons
Jusqu'au toit de ma maison.
En été, quand il fait chaud,
Mon petit arbre (bis)
Tes racines ont besoin d'eau
Je t'arrose quand il faut.
En automne dans le vent,
Mon petit arbre (bis)
Ton feuillage jaunissant
Se dégarnit doucement.
En hiver, tu es tout blanc
Mon petit arbre (bis)
Tes rameaux sont en diamants
Et le soleil joue dedans.
Je ne connais pas ton nom,
Mon petit arbre (bis).
A la découverte du monde : L'espace : Les activités de topologie
Les activités de topologie
Elles permettent de situer les éléments les uns par rapport aux autres, de reproduire une configuration d'objets en tenant compte de leur orientation et de leur positions relatives. Elles permettent également de savoir utiliser les mots pour situer : devant, derrière, sur, sous, au dessus de, au dessous de, dans, à côté de, entre, en haut, en bas.
Les activités de topologie développent l'observation et la structuration de l'espace. La verbalisation est essentielle dans les activités de topologie pour acquérir et utiliser le vocabulaire adapté.
Jouons ! des jeux et des activités sur l'orientation spatiale
On se sert d'un modèle et on replace les images au bon endroit....
A imprimer et à plastifier :
https://dessinemoiunehistoire.net/jeu-topologie-indiens/
http://p9.storage.canalblog.com
JOUE AVEC MOI
Règle : Exécuter les consignes
*Place toi devant moi !
*Place toi derrière moi !
* Place toi sous moi !
* Place toi au dessus de moi !
*Place toi entre moi et maman (ou 1 objet)
etc...
JEAN DIT
Règle : Donner les consignes en prononçant "Jean dit". Lorsque vous ne dîtes pas "Jean dit", l'enfant ne doit pas changer de position.
Jean dit : "place tes mains au dessus de ta tête" ; Jean dit : "Mets tes mains sur tes genoux" ; Jean dit : "Mets tes mains derrière ton dos" ; etc ...
SUIS LE PARCOURS
Règle : inventez un parcours à suivre dans la maison ou dans le jardin à travers des obstacles !
Fais deux pas devant toi et tourne à droite. Fais deux pas en avant et passe sous la table. Etc ...
REPRODUIRE DES FORMES, DES LETTRES et DES TRACES
Règle : Reproduire des formes, des lettres et des lignes en respectant la dimension et l'orientation des formes dans l'espace.
Proposez des images de formes, de lettres et de tracés à reproduire le plus fidèlement possible. On accompagne l'enfant en le questionnant sur ce qu'il voit avant de commencer à dessiner : Combien vois-tu de formes ? Où sont placés les carrés ? Regarde la forme, à côté du rectangle, qu'est ce que tu vois ? ETC ...
Jeux ludo-éducatif du commerce
LAPIN et MAGICIEN de Smart Games, à partir de 2 ans : jeu de logique et de repérage dans l'espace.
TOPOLOGO GEO de Beleduc, à partir de 3 ans : Coffret multiples exercices de topologie en 3D.
TOPOLOGIX de Djeco, à partir de 4 ans : Un jeu simple et ludique pour apprendre à se situer dans l'espace.
FIND MONTY de Beleduc, à partir de 4 ans : Jeu multi-règles autour de la représentation spatiale.
TOPOLOGO VISIO de Beleduc, à partir de 4 ans : Coffret multiples exercices de topologie à difficulté croissante.
Les comptines
Il passe une voiture, qu'y a t-il dedans ?
Il passe une voiture, qu'y a t-il dedans ?
* un panier
Qu'y a t-il dans le panier ?
* de la paille
Qu'y a t-il dans la paille ?
* une poule
Qu'y a t-il sous la poule ?
* un oeuf
Qu'y a t-il dans l'oeuf ?
* le blanc
Qu'y a t-il dans le blanc ?
* le jaune
Qu'y a t-il dans le jaune ?
* une aiguille
Qu'y a t-il dans l'aiguille ?
* un trou
Qu'y a t-il dans le trou ?
* une grosse bête qui court après toi ....
Pluie et vent
Plic ! Ploc !
La pluie tombe sur le toit
Plic ! Ploc !
La pluie tombe dans les bois !
Hou, Hou,
Le vent souffle sous la porte
Le vent prend les feuilles mortes
Madame la pluie, restez dehors !
Monsieur le vent, soufflez moins fort !
Les albums autour de la notion d'espace
A la découverte du monde : Le langage : Les activités de discrimination visuelle
Définition :
La discrimination visuelle renvoie à la capacité à distinguer les choses les unes des autres avec précision, selon des critères définis.
La discrimination visuelle implique des activités d'observation, de repérage, de comparaison et d'association sur des lettres, des mots, des formes, des couleurs, etc ...
Les activités de discrimination visuelle aident à préparer l'enfant à l'apprentissage de la lecture.
Ces activités sont variées et permettent de :
* Reconnaître et Reproduire des formes
* Relever des indices et Repérer des intrus
* Analyser et Distinguer des images
* Associer des éléments semblables ou Faire correspondre des objets
* Repérer des similitudes et des différences entres les informations visuelles
Quelques jeux et activités connus :
* Les jeux de CHERCHE ET TROUVE : Se sont des jeux d'observation et de discrimination visuelle
* Les ATELIERS DE TRI : Se sont des jeux de classement selon des critères définis
* Les jeux de LOGIQUE, d'ASSOCIATION, d'OBSERVATION et de MEMOIRE : les plus connus sont les jeux de MEMORY et de LOTO
* Les jeux des DIFFERENCES : Se sont des jeux de comparaison entre 2 images
* Le jeux de REPERAGE : les jeux des LABYRINTHES par exemple
Voici une sélection de jeux de société de discrimination visuelle, disponibles dans le commerce
SHAPY de Beleduc :
Les pièces avec des formes sont déposées sur le tapis de jeu. Un joueur jette les 3 dés forme. Il faut alors être le premier à trouver la pièce qui représente les 3 formes désignées par les dés. Excellent pour la concentration. Dès 4 ans.
LITTLE OBSERVATION de Djeco :
On dépose les papillons sur la table. Un joueur jette les 2 dés de couleur. Il faut être le premier à attraper le papillon portant les couleurs des 2 dés. Dès 3 ans.
RAFLE DE CHAUSSETTES de Haba :
Les joueurs fouillent tous en même temps dans le tas de chaussettes. Qui va trouver le plus de paires ? Un jeu de rapidité et d'observation à partir de 4 ans.
OUTEKACHE de Vilac :
On dispose sur la table toutes les pièces de jeu face visible. Un des joueurs prend une carte et la montre aux autres joueurs. Le premier qui retrouve la pièce avec le même dessin gagne la carte. Dès qu'un joueur à 10 cartes, il gagne la partie. Dès 3 ans.
MISSION ANIMAUX de Nathan :
Plateau illustré au milieu de la table. Un joueur tire une carte Mission et tous les joueurs en même temps recherchent sur le plateau l'animal indiqué par la carte. Le premier qui l'a trouvé gagne la carte. Quand il s'agit d'une carte avec le symbole "patte d'animal", le gagnant tire une carte Mission Solo représentant 3 animaux. Pendant que le sablier s'écoule, il tente de trouver ces 3 animaux sur le plateau afin de gagner des cartes où les noms des animaux sont écrits sur le plateau à côté de chaque photo, ce qui est agréable et enrichissant. Dès 5 ans.
ITRAX de Learning Resources :
Jeu de repérage pour reproduire des chemins avec des cubes et des bâtonnets. Dès 6 ans.
MEMO COCCICOLOR de Janod :
Jeu de Memory à 2 niveaux avec de jolies coccinelles en bois. Dès 2 ans.
VICE ET VERSA de Gigamic :
Deux dessins pratiquement identique sont représentés au recto et au verso de chaque carte. On place 5 cartes sur la table. Chaque joueur à son tour retourne secrètement une carte pendant que les autres joueurs ont les yeux fermés. Puis tout le monde ouvre les yeux. Le premier à trouver la carte qui a été retournée, ajoute une de ses cartes sur la table. Le premier a ne plus avoir de carte gagne la partie. Jeu de concentration et support de langage amusant. Dès 4 ans.
TROP CHOU de Nathan :
Jeu de logique et de discrimination visuelle. Chaque joueur reçoit 1 pièce montée et 3 choux et place le chou de son choix en bas à gauche de sa pièce montée. Chaque joueur à son tour place un de ses 3 choux sur sa pièce montée selon les règles suivantes : Chaque chou doit avoir au moins un élément en commun avec les choux qu'il touche (le parfum ou la décoration), un chou peut être posé à un niveau supérieur s'il repose sur 2 choux. S'il ne peut pas poser un chou sur sa pièce montée, il doit en poser un sur celle d'un autre joueur!. Dès 5 ans.
SPEED PIZZA de Janod :
Jeu d'observation et de rapidité. Chaque joueur reçoit un fond de pizza et place devant lui ses ingrédients. On retourne une carte modèle et tous les joueurs en même temps placent les ingrédients sur leur pizza de sorte à réaliser la même pizza. Le premier qui attrape la "coupe" et annonce "pizza" gagne la carte, s'il ne s'est pas trompé. On peut facilement moduler ce jeu, pour les plus grands, on peut étudier la carte et la retourner et composer la pizza de mémoire. Dès 4 ans.
A la découverte du monde : L'heure : Première montre et Premier réveil
Premières montres, dès 3 ans
La montre Zoé de PAM TIM :
Pour l'apprentissage du temps dès la première année de Maternelle ! Elle fonctionne avec des pictogrammes temporels d'activités ou de durée...
Rendez-vous dans la boutique : https://pam-tim.fr/boutique/
La montre Flik Flak
La montre pédagogique Abécédaire de Baby Watch
Premiers réveils
Le réveil-veilleuse Moon de Kid'Sleep :
Le réveil Lilikim de Kid'Sleep : (à partir de 3 ans)
C'est Carnaval : On fabrique des masques en papiers mousse
Le papier mousse est doux au toucher et facile à travailler. Il se découpe facilement à l'aide de ciseaux et se colle sur tous les supports. Il en existe de toutes les couleurs...
Les modèles ci-dessous serviront d'inspiration pour vos créations ...
Ces modèles sont commercialisés sur Amazon,
Poésies : Thème " la rentrée "
Je voulais
Texte original de Pierre Ruaud
Les crayons
Corinne Albaut
Mon cartable
Pierre Gamarra
Les crayons de couleurs
Chantal Couliou
C'est Carnaval : Se déguiser : La boîte de déguisements
Mettre en place une boîte (une malle) de déguisements, à disposition de l'enfant, c'est très facile et ça ne coûte rien !. Dans cette boîte vous pourrez y mettre tout ce dont vous ne voulez plus porter, ou des objets que vous n'utilisez plus :
* Des vêtements :
chapeaux, casquettes, bonnets, gants, foulards, cravates, chemises, tee-shirts, vestes, blouses, chaussures, etc...
* Des accessoires :
sacs à main, mallette, porte monnaie, parapluie, vieux téléphone, canne, lunettes de soleil, ceintures, serre-tête, etc...
* Des morceaux de tissus (peuvent se transformer en cape de super héros ...)
A la découverte du monde : La matière et les objets : Les jeux de construction
Les jeux de construction sont des jeux d'assemblage, de manipulation, de fabrication. Le jeu de construction consiste à réunir, organiser et assembler différents éléments afin de former un ensemble à plat ou en volume.
Les jeux de construction peuvent être constitués de pièces comme, les planchettes bois, les briques à emboîter, les blocs à clipser, les éléments à assembler par vis et écrous, etc... ou de pièces issues de la vie courante comme, les rouleaux cartonnés, les emballages, les pièces détachées d'objets divers, etc...
Les jeux de construction s'inscrivent dans le prolongement naturel des jeux d'exploration. Ils aident l'enfant à se construire lui même et à prendre sa juste place dans son environnement.
Au delà de la maîtrise sensori-motrice, il développe des capacités de repérage dans l'espace et le temps ainsi que de raisonnement logique et d'abstraction.
Ils se réalisent avec ou sans modèles.
Les jeux de construction disponibles dans le commerce :
* Clippo
* Duplo
* Lego
* Mini cubes de Buki
* Smartmax et Geomag (constructions magnétiques)
* Batibloc de Vilac
* Jeux Polydron
* Technico de Klein
* Bloco Toys
* Planchettes bois de Kapla
* Tangram de Jeujura
* Blocs de construction bois formes et couleurs (Melissa et Doug, Atelier du Bois, Vilac, Janod, Okoïa, Jeujura)
* Katamino Gigamic
* Les Mosaïques de Kidicraft
* Les cubes Mathlink de Learning Resources
* Construction Arc en Ciel de Goki
* Pack Mini Néon de PlusPlus
* Meccano
* Puzzle pyramidal 3D Educabul chez Oxybul